Ook nieuwkomers krijgen een kans
Door Bas van der Ploeg op 22 September 2008, BlogJe kent het vast wel, het bedrijf dat in zijn jongere jaren begon als speelkaartenfabrikant. Het bedrijf dat zich in de tijd die daar op volgde opwerkte tot de één van de grootste game- en console ontwikkelaars op de markt. Het bedrijf dat je wel moet kennen omdat je anders weinig op deze site hebt te zoeken. Ik heb het natuurlijk over Nintendo. Maar heeft ze haar succes te danken aan de naamsbekendheid of is het toch de vertrouwde kwaliteit waardoor jij, de consument, steeds weer aangetrokken blijft?
Dat is iets wat ik me steeds meer begin af te vragen. Is het überhaupt nog mogelijk om als buitenstaander de gamewereld binnen te komen? Nintendo regeert – samen met Microsoft en Sony – over het de consolemarkt. Hoe komt dat toch? Waarom zijn handhelds waaronder de Gamepark, N-Gage of Gizmondo gedoemd te mislukken?
Misschien weten sommige van jullie dat ik nogal into iPhone ben. Nadat Apple de eerste versie van deze telefoon uitbracht, was hij totaal vrij van games. Met een beetje moeite was het mogelijk om hem te hacken om er zo spelletjes op te draaien die mensen op een zolderkamertje in elkaar hadden gezet. Het rare is dat juist die zelfgemaakte games ontzettend goed bleken aan te slaan. Apple reageerde op dit succes met de AppStore. Een officiële manier om games – en andere applicaties – op je iPhone te zetten. Deze games begonnen simpel, maar nu ook de grotere ontwikkelaars het succes van de iPhone aanschouwen, beginnen ook zij met het maken van games.
Kan Apple een waardige concurrent worden van Nintendo? Ik denk niet dat ze de grootte van Microsoft en Sony kunnen evenaren, maar ze kunnen zeker een stukje van de markt opslokken. Neem nou Spore. EA heeft het slim bekeken door deze game ook in de AppStore uit te brengen. Ok, hij is niet hetzelfde als de DS versie, maar de prijs ligt dan ook een heel stuk lager. iPhone-bezitters kunnen het spel voor een kleine 8 euro binnen halen terwijl je voor de DS versie al toch snel zo’n 40 euro kwijt bent.
De vraag of het voor buitenstaande ontwikkelaars mogelijk is om een groot publiek aan te spreken met een product dat eigenlijk niet is gemaakt om te gamen, krijgt van mij het antwoord; “Ja!”. Is het makkelijk? “Nee!” Daarbij komt er in mijn ogen nog redelijk wat geluk bij kijken. Zou Apple het zelfde succes hebben behaald zonder de naamsbekendheid? We zullen het nooit weten. Feit is dat ze op dit moment aardig op weg zijn om te bewijzen dat een telefoon wél geschikt kan zijn om een spelletje op te spelen met iets meer inhoud dan Snake. Iets wat Nokia in ieder geval niet is gelukt met haar N-Gage.









