Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Hands-on: Splinter Cell: Chaos Theory DS

Door Quint Zieltjens op 26 Juni 2005, Impressie

Splinter Cell is een game waar je van moet houden. Stealth is nu niet bepaald mijn genre, maar ik kon het niet laten om deze game toch even te spelen. Is het Ubisoft gelukt de console versie te vertalen naar 3D mobiele versie?
Splinter Cell: Chaos Theory DS (SC:CTDS) is een overzetting van de N-Gage versie, maar dan natuurlijk aangepast naar de DS-mogelijkheden. Niet alleen de graphics zijn opgeschroefd, ook zijn er een paar nieuwe dingen toegevoegd. Zo heb je in dit deel een nieuwe move tot je beschikking, speciaal voor de DS versie: de “Swat Turn”. De moves en gadgets die we kennen uit de console-versie van Chaos Theory, zitten er ook allemaal in.

In de singeplayer van SC:CTDS heb je een totaal van 8 missies, waarvan er één exclusief voor de DS is. Het verhaal speelt zich af in 2008, midden in de zogenaamde ‘informatieoorlog’. Sam Fisher, de meest elite black-ops agent van ‘the National Security Agency’ wordt er op uitgestuurd om belangrijke mensen uit te schakelen en wat nuttige info te verzamelen.

SC:CTDS heeft niet alleen een zeer uitgebreide singleplayer, maar ook een goede multiplayer. Je hebt 2 opties: 'Versus' en 'Coöperative'. In Versus kun je met 2-4 spelers op zeven verschillende maps elkaar afslachten. Je wordt midden in een oorlog tussen de Shadownet Spies en de Argus Mercenaries gegooid. Als Shadownet zijnde moet je proberen computers te hacken en zo geheime informatie te verzamelen. Ben je de Argus Mercenaries, dan moet je patrouilleren en ervoor zorgen dat die computers juist niet gehacked worden.

In Coöperative kun je met maximaal twee man spelen. Je hebt hier vijf maps tot je beschikking die je dan samen moet proberen uit te spelen. Je kunt hier twee verschillende expertises beoefenen; Hacker of Assault. De hacker moet dingen doen zoals sloten kraken en computers hacken, zodat je verder kunt. De Assault-speler gebruikt liever zijn wapens.

Splinter Cell: Chaos Theory DS heeft natuurlijk niet voor niets dat laatste twee-letterige woord in zijn titel staan. Het touch-screen heeft namelijk ook een belangrijke functie. Via het touch-screen kan je de camera bewegen, je inventory aanpassen en kiezen tussen drie vision modes. Het bewegen van de camera is handig, maar het kan ook zeer irritant zijn. Als je namelijk met de R-knop je pistool hebt getrokken, moet je met het touch-screen richten. Dit heeft als gevolg dat je geen goede greep hebt: erg onhandig als de tegenstander ineens op je af komt gelopen.

Wat me opviel was de interface; alles was zeer snel en gemakkelijk te bedienen. Liep je naar een deur, dan verscheen er rechtsboven een knopje in beeld met de tekst “Press Y to open”. Drukte je op Y, dan opende je of de deur, of er verscheen een tekstbalkje onder Sam Fisher met erin: “Hmm, I can’t open it, I think someone is leaning on the door on the other side” of “Hmm, I think the door is locked”. Vervolgens verscheen er dan een menuutje op je touch-screen met daarop drie keuzes. Je kon kiezen om een speciale scoop onder de deur te schuiven om te kijken wat er aan de andere kant zat, je kon de deur meteen intrappen of je kon hem proberen te ‘kraken’. Als je die laatste optie kiest en de deur zit ook werkelijk op slot, dan zie je op het onderste scherm het slot, met drie pinnetjes. Jij hebt een soort van tangetje, waarmee je die drie pinnetjes omhoog kunt duwen. Dit doe je door ze met je stylus omhoog te schuiven. Stond er echter iemand achter de deur, dan trap je de deur in. Die persoon ligt dan vervolgens bewusteloos of dood op de grond. Je raapt hem op met de B-knop en dumpt hem ergens in een donker hoekje. Het wijst zich vanzelf wat je moet doen dankzij de overzichtelijke interface.

De graphics zijn echt dik in orde. Het zijn erg mooie, goed in elkaar overlopende 3D-beelden, zonder enige haperingen. Echte DS kwalitieit. De omgevingen zijn gedetailleerd en de lichtinval/schaduw is ook van een hoge kwaliteit. Soms was het wel wat te donker, waardoor je niet alles zag, maar negen van de tien keer heeft dit natuurlijk de functie het enger of spannender te maken.

Het geluid heb ik weer niet optimaal kunnen horen, maar volgens mij zit dat wel snor. Ik hoorde in ieder geval vaak zat zenuwslopende deuntjes terwijl het soms muisstil was. Dit alles heeft natuurlijk het doel een bepaalde sfeer aan het spel mee te geven. Het kreunen van de personen die je wurgt/neerschiet zijn ook allemaal dik in orde en ook de schietgeluiden zijn van een goede kwaliteit.
De DS versie van Splinter Cell, een game met prachtige graphics, een lekkere soepele gameplay en een toffe multiplayer die zeker niet onderschat mag worden. Houd je niet zo van stealth, dan zul je alsnog versteld staan van de heerlijke gameplay die deze game je biedt met de zeer heldere interface. Splinter Cell Chaos Theory DS is een waardige DS-titel die je in ieder geval uitgeprobeerd moet hebben!

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (80) [1] 2 3 4 volgende »
Falconnatic zegt:
26-06-2005 12:44 dit ga ik dus niet kopen sc is egt kut
H4L0 zegt:
26-06-2005 12:45 klinkt goed _0_
weet niet of het wat voor mij is, eerst ff op een review wachten
zegt:
26-06-2005 12:55 jah, ik weet nie of ie leuk word, dat ie nu pas op de DS komt 8o maak dan een andere (nieuwer) Splinter Cell
zegt:
26-06-2005 12:58 Ik ga hem gelijk kopen als hij uitkomt, ik hou van splintercell _0_
Shigeru zegt:
26-06-2005 13:09 @H4LO, volgens mij staat hier wel genoeg info in om een goed oordeel te vellen smiley
lordfin zegt:
26-06-2005 13:13 mmmmmmhhhh weet niet 8 levels is wel wat kort ja en 4 of 5 co opertive ik denk dat ik ga voor another code en kirby's canvas curse dat lijkt mij iets beter werk voor de rest cool spel
smiley
zegt:
26-06-2005 13:30 1. Waar heb jij hem gespeeld?smiley
2. Graphics zijn niet opgeschroeft maar hetzelfde niveau gebleven, ik heb en de N-Gage versie en de DS-versie.
128MB zegt:
26-06-2005 13:34 hij is al zeker van mij !
eidop zegt:
26-06-2005 13:37 wanneer komtie uit??
zegt:
26-06-2005 13:42 Ziet er wel vet uit...
Maar ik vind stealth zuigen. Ik wil vol knallen. Niet stilletjes mensen besluipen en altijd in de schaduwen hangen.
Dus voor mensen die wél van stealth houden is dit denk ik wel een aanrader.

Ik vind Kirby Canvas Curse toch cooler. Wamt eigenlijk hoort Splinter Cell niet bij de DS, maar bij de PSP. Want hoe benut dit spel het touchscreen? Sloten open picken met de stylus? Ik houd het bij Kirby...
Shigeru zegt:
26-06-2005 13:49 @Milio...De Nintendo E3 After Party. En kijk nog maar eens goed naar de DS-versie en dan naar de N-Gage versie. Er zit wel degelijk verschil in.
Lukaso zegt:
26-06-2005 13:57 maar is je stylus dan een soort muis als bij fps? ermee richten om te schieten dus?

welke zal ik kiezen(van de fps)
metroid
goldeneye
splintercell

Tot nu toe lijkt metroid mij het leukste...
zegt:
26-06-2005 13:58 Ik heb echt respect voor jullie coverage, keep up the good work! Wederom een erg goede preview!
Shigeru zegt:
26-06-2005 13:58 Yep, met je stylus moet je op die pijtles tikken (zie screens) en daarmee beweegt je cursor op het bovenste scherm
Blink182 zegt:
26-06-2005 13:59 vette game lijkt het mij wel maar met dat multiplayer is dat met een zo'n cardridge of moeten meerdere het hebben???
SteX zegt:
26-06-2005 14:00 @Milio, idd. Als je naar screenshots/filmpjes kijkt zie je dat DS-versie mooier is. Maar er zit niet heel veel verschil in.
Shigeru zegt:
26-06-2005 14:08 Age, ik houd van je
Zapp-x zegt:
26-06-2005 14:50 Shigeru, omdat ik WEL Age ben..

Was alleen net op visite bij iemand, en had geen zin om daar in te loggen. Maar goed, als jij denkt dat ik het niet ben, blijf vooral zo denken :byebye:
WoesteBart zegt:
26-06-2005 15:02 Goede preview! Goed geschreven, leest fijn. Echt vet al die Hands- Ons!!!

Hij heeft trouwens niet zo'n goed cijfer bij ign....
Gjto zegt:
26-06-2005 15:07 Hey Age, jou ken ik nog... smiley
Reacties (80) [1] 2 3 4 volgende »
Om te reageren moet je lid zijn van NinYou!
Registreer of log in.
Uitgever: UbiSoft Ontwikkelaar: Nog niet bekend Genre: Actie Releasedatum: 30 juni 2005 Aantal spelers: 1-4
Powered by TRUE