Hands-on: Viewtiful Joe DS
Door Wessel de Weijer op 02 Juli 2005, ImpressieNa Viewtiful Joe op de GameCube, die goede kritieken maar relatief lage verkoopcijfers scoorde, zette Capcom toch door en leverde een prima deeltje twee af op de 'Cube. Met een DS spel in de maak en een eigen animé lijkt het erop dat Viewtiful Joe een blijvertje is.
De grote vraag blijft bij zulke franchises of het niet teveel op uitmelkerij gaat lijken. Zo bevatte VJ2 voor de ‘Cube, in verband met het knoppentekort, maar één nieuwe VFX-power en de beloofde co-op modus ontbrak! Aan het knoppen tekort zal het op de DS-versie niet liggen: met de stylus kun je tal van nieuwe moves bedenken. Hoe dit alles in z’n werk gaat zul je snel achterkomen: gewoon snel verder lezen dus!Zodra je het spel opstart voelt het meteen vertrouwd aan. Een verlaten straatje, rode brandweerpaaltjes en gebouwen die in de steigers staan. De gelijkenissen zijn zo groot dat je vreest voor een regelrechte poort van de ‘Cube versie. De stijl is echter wel een beetje veranderd. Er is gekozen voor enkele driedimensionale beelden, afgewisseld met characters tussen 2D achtergronden. Even wennen misschien voor diegenen die het grote broertje op de ‘Cube hebben gespeeld maar zeker net zo mooi als je het mij vraagt.
Je hoeft de eerste lantaarnpaal nog maar voorbij te lopen of die verlaten straat is plots omgeven door robotachtige vijandjes. Zonder ook nog maar een enkele VFX-power ben je genoodzaakt om bruut te gaan schoppen en slaan. Na de eerste lading vijanden verslagen te hebben krijg je echter al je eerste move: Split! Niet genoeg aan twee schermen? Trek snel een horizontale lijn over het touchscreen en je krijgt een splitscreen waarbij je de schermen onafhankelijk van elkaar kunt veranderen. Staat er boven je een steiger in brand? En zie je enkele meters verderop water uit een put spuiten? Verschuif het onderste scherm naar de brandende steiger en die is in no-time geblust! Komt Joe niet naar het platform dan komt het platform maar naar Joe! Deze bijzonder coole VFX-power komt natuurlijk ook in gevechten en puzzels van pas.
Op het bovenste scherm zie je de zogenaamde ‘Joe-camera’ die constant gericht is op Joe. Op het onderste scherm is de traditionele actie te zien. Je kunt beide schermen ook omwisselen. Raak je op dat moment een vijand, dan zal dit hem flink berouwen aangezien je vele malen hardere klappen kunt delen. De stylus kun je gebruiken voor de zogenaamde interactie met de omgeving. Door voorwerpen aan te tikken kun je ze op afstand raken. Blokken die hoog in de lucht hangen tik je simpelweg naar beneden en schakelaars kun je ook gemakkelijk omzetten. Naast tikken kun je ook wrijven met de stylus wat voor een hilarisch effect zal zorgen! Vijanden zullen helemaal draaierig worden en al het afval van de straat zal alle kanten op schieten.
Er dringt zich echter bij het spelen één grote vraag naar voren: hoe moet je in hemelsnaam met je rechterhand schoppen, slaan, springen én ook nog eens allerlei fratsen uithalen met je stylus. Ik kon nog geen optie vinden hoe ik alleen maar met de stylus, of alleen maar met de knoppen kon spelen. Hopelijk wordt hier echt nog wat aan gedaan aangezien met je pink op de ‘springknop’ drukken érg onhandig is!
Oud en vertrouwd voor diegenen die de Gamecube game hebben gespeeld, en toch vol met vernieuwingen waarvan we slechts het topje van de ijsberg hebben gezien. De vrijgegeven screens ogen misschien een beetje kaal maar de demo was dit zeer zeker niet. De 3D characters en voorwerpen zijn misschien even wennen maar halen het niveau toch weer een beetje omhoog. Ook leuk gedaan is dat de twee schermen opgesplitst kunnen worden en dat je het bovenste scherm naar beneden kunt sleuren voor speciale moves!







_0_
En mochten mensen denken dat het VJ
Scratch! is, dat is het schijnbaar niet... :crazy: De
voorlopige naam blijft dus VJ DS.



