Scribblenauts
Door Rob Engels op 25 Oktober 2009, RecensieIn de meeste games heb je maar één mogelijkheid om je doel te bereiken. Niet in Scribblenauts. Want waarom één oplossing hebben als je de taak ook op twintig verschillende manieren kunt klaren?
Mijn goede collega Luke begon zijn impressie met het voorbeeld dat er een walvis op het strand lag en de hoofdpersoon Maxwell er niet langs kon. Hij schreef vervolgens 'bulldozer' op en kon zo de walvis verplaatsen en zijn weg vervolgen om de 'Starite' te bemachtigen. Dit is Scribblenauts héél kort samengevat. Er is een probleem, en het is aan jou de taak om het op jouw manier op te lossen. Luke deed dit op een vriendelijke manier, maar hij had de walvis natuurlijk ook kunnen opblazen. Cool, allemaal rondvliegende organen denk je nu misschien, maar nee: de walvis verdwijnt gewoon. Het is uiteraard geen actiegame voor gamers boven de achttien jaar.Zoals ik net al zei: in Scribblenauts is het de bedoeling om in ieder level de Starite te bemachtigen. Die zijn verder vrij betekenisloos: ze hebben geen toegevoegde waarde voor het geheel zoals bijvoorbeeld de Shines in Super Mario Sunshine. Je krijgt niets extra's als je er een bepaald aantal hebt verzameld, maar het is alleen ter aanduiding dat je het level waar je mee bezig bent hebt voltooid.
Het spel bevat maar liefts 220 levels, welke onderverdeeld zijn in actielevels en puzzellevels. Speel je een actielevel, dan zul je Maxwell moeten loodsen naar de al zichtbare Starite. Je zult je fantasie de vrije loop moeten laten gaan, want je komt er natuurlijk niet zomaar. Ik heb niets te klagen over de manier om het level te voltooien, maar wel over de manier hoe je Maxwell bestuurt. Je kunt alleen het touchscreen gebruiken om hem te bewegen, maar soms probeer je iets op te pakken, maar beweegt Maxwell de verkeerde kant op. Dit kan vaak achter elkaar gebeuren en kan daarom de nodige frustraties opleveren. Speel je een puzzellevel, dan hoef je vaak niet veel te bewegen. Er staan bijvoorbeeld een politieagent en een brandweerman en jij moet een voorwerp bedenken waarmee je beide mee kunt verblijden. Dit soort levels vind ik leuker, aangezien je hier ontzettend veel dingen voor kan verzinnen.
Veel ja, want Scribblenauts bevat een woordcatalogus met meer dan 20.000 woorden! Handig, want zo kan elke woord-fetishist zijn favorieten terug vinden in de game. Luke gebruikte het voorbeeld van een walvis; ik neem even een olifant. Stel dat een olifant je weg blokkeert, kan je inderdaad een bulldozer gebruiken om hem aan de kant te schuiven. Je zou ook een vliegtuig kunnen gebruiken om over hem heen te vliegen. Of nog leuker: een veldmuis zodat de olifant wegrent. In Scribblenauts is bijna al het denkbare mogelijk en dat zorgt voor situaties zoals je die nog nooit eerder in games bent tegengekomen.
Er is ook nog een mogelijkheid om je eigen levels te ontwerpen, maar deze vind ik tegenvallen. Je kunt alleen de achtergronden gebruiken die het spel bevat en je kunt geen puzzellevels maken maar alleen actielevels. Dit begint na een tijdje toch wel te vervelen, dus dan kun je altijd nog wat levels via Nintendo's WiFi-Connectie downloaden. Soms vind je daar wel eens originele levels, maar het leukste blijft nog wel het spelen van de puzzellevels die Scribblenauts aan boord heeft.















