Super Mario 64 DS
Door Gerwin Feenstra op 10 Maart 2005, RecensieKlassiekers, Nintendo heeft er de kasten vol mee liggen. En dus hebben ze besloten er eentje uit te halen voor de launch van een nieuwe handheld. Super Mario 64 DS... meer dan een poort.
Super Mario 64 DS, een vreemde titel aangezien het niet op een 64 bits console wordt uitgebracht. Toch is het verklaarbaar. Super Mario 64 was zo'n tijdloze klassieker, eentje die niemand durfde aan te raken, en die het genre 3D platformen heeft neergezet en daarna naar mijn mening niet meer is overtroffen. Eentje die niemand durfde aan te raken... behalve Nintendo zelf. Want voor de release van de Nintendo DS werd het blik open getrokken en sproten er nieuwe ideeën uit de grond. Wederom is het Miyamoto gelukt een nieuwe standaard te zetten voor 3D platformen. De uitbreidingen zijn stuk voor stuk uniek, en zeer leuk om te doen. Nieuwe stukken in de levels schieten zelfs bij de mensen die het origineel kennen absoluut niet in het verkeerde keelgat. De aanpassingen zijn namelijk niet drastisch. Het maakt niet plotseling een perfect gebalanseerd level ongebalanseerd. Meestal fungeren die nieuwe stukken level namelijk als een excuus om er een nieuwe ster in te proppen. En ja, die nieuwe ster is zeer leuk om te halen.Besturing
Één van de dingen die SM64 zo goed maakte was de perfecte besturing. De analoge stick voelde aan alsof je Mario zelf kon besturen zonder dat ding, je merkte de stick niet meer. Al met al zorgde dit voor een ware revolutie binnen de gameswereld. En opnieuw slaagt Nintendo erin dit te vertalen naar de DS. Hoewel het niet allemaal ja en amen is, "luisteren" Mario en zijn medespelers Wario, Luigi en Yoshi naar behoren. Het is niet zo feilloos als op de N64, dat dient gezegd te worden, maar irritant is het nimmer.
Om Mario (ik neem hem maar even als standaard) te besturen heb je twee keuzes; de D-Pad en het touch screen. Laten we beginnen met de D-Pad, deze is van de twee mijn persoonlijke favoriet, alhoewel je constant de Y knop ingedrukt dient te houden om te kunnen rennen, ergert dit mij in ieder geval niet, dat doe ik namelijk altijd al. Het springen en uitvoeren van lastige situaties is in dit geval stukken overzichtelijker dan met het touch screen.
Het Touch Screen werkt eigenlijk hetzelfde als de control stick. Beweeg de stylus (of thumb strap) verder van het midden van het touch screen en je gaat harder rennen. Nu lijkt dit de betere keuze aangezien dit preciezere controle biedt, helaas is niets minder waar. Het combineren van springen en het betere touch screen-werk is in mijn ogen te lastig. Alhoewel je de acties van de actie knoppen onder kan brengen bij de D-Pad, word plotseling de hele layout van de knoppen aangepast, en kan je de camera alleen nog maar draaien met het touch screen. Ook het crouchen en daarna springen (wat resulteerd in een verre sprong) is te lastig om uit te voeren. Al met al, jammer. Maar dit betekend niet dat het touch screen nutteloos is. Vaak genoeg zal je met het touch screen spelen om de preciezere dingen met de D-Pad te doen, je moet het zien als luxe.
Toevoegingen
Zoals bekend bevat deze game 150 in plaats van 120 sterren. Iets meer om te doen dus. Deze extra 30 sterren zijn meestal ondergebracht in de Castle's Secret Star sectie, waarvan je er in SM64 15 kon krijgen. Ook zit in elk level nog een extra ster, eentje die hier en daar de nodige skill vereist...
Nog een aanpassing ten opzichte van het origineel is het ontbreken van de metal en invincibility cap. Deze zijn vervangen door de nieuwe karakters in het spel. Wario, Luigi en Yoshi nemen de vaardigheden van de caps onder hun hoede. Wario kan Metal worden, en Luigi kan onzichtbaar worden. In de game zitten namelijk rode blokken waaruit een Power Flower komt. Pak deze op met Mario en hij word Balloon Mario, (bekend voor de fans van Mario games) pak hem op met Yoshi en hij kan gedurende een tijdje vuur spuwen. De andere twee worden dus metal of invisible.
Ook kan je in deze game de betere mini-games vrij spelen. Het zijn vooral high score spelletjes, en dat is natuurlijk leuk om te vergelijken met andere SM64DS spelers. De mini-games zijn allemaal best heel aangenaam. Misschien dat niet alles je bevalt, maar er zal zeker iets van je gaarding tussen zitten.
Om mini-games te unlocken dien je konijntjes te vangen. In SM64 zaten ze ook al, maar daar gaven ze een ster. In deze game krijg je een sleutel van de kledingkast van Prinses Peach, en dus toegang tot een nieuwe mini-game. Elk karakter heeft zijn eigen mini-games, die hij dient te vinden. Speel bijvoorbeeld met Mario en je komt een roze konijn tegen in een bepaalde ruimte, loop in diezelfde ruimte met Yoshi en je vind niks. Dit is een leuke toevoeging aangezien je nu het hele kasteel met iedereen door moet.







:crazy:
Dat spel is om een gat in de lucht van te springen



