Preview 2012: Luigi's Mansion 2
Door Jan-Bert Maas op 03 Januari 2012, FeatureIn de serie Preview 2012 wordt vooruitgeblikt op de vele topgames die 2012 in petto heeft. De eerste week van januari krijgen jullie daarom van ons een hele reeks mini-impressies voorgeschoteld van de toppers van 2012. Vandaag gaan we spoken jagen in Luigi's Mansion 2!
Meer dan een half jaar geleden kreeg ik de mogelijkheid om alvast een voorproefje van Luigi’s Mansion 2 voor de 3DS te mogen spelen. Natuurlijk heb ik deze kans met beide handen gegrepen en heb ik mijn ervaringen met deze demo uitvoerig beschreven in die impressie. Voor meer details over de besturing van het spel en wat je precies moet uitvoeren in Luigi’s Mansion 2 verwijs ik je graag naar deze hands-on. Ruim zes maanden wil ik echter even met jullie gaan doornemen waarom Luigi’s Mansion 2 een van de toppers gaat worden in 2012 voor de Nintendo 3DS.Er zijn diverse redenen aan te dragen waarom het tweede spookavontuur van de eeuwig ondergesneeuwde broer van Mario een groot succes gaat worden. Een van de meest in het oog springende aspecten zijn de grafische kunsten van Luigi’s Mansion 2. De weergave van de spannende spookvilla’s waar Luigi doorheen moet schuifelen is namelijk subliem. Het hele huis zit boordevol antieke meubels, vazen en lampen, welke de ambiance van een stoffig oud landhuis perfect neerzetten. Daarnaast is er ook oog voor detail; bewegende spinnenwebben, langsrennende muizen en rinkelende tafels zorgen voor mooie interacties met de kamers die onze groene vriend moet doorkruisen. Vooral deze prachtige sfeer van Luigi’s Mansion 2 zorgde ervoor dat het spel alvast een warm plekje in mijn hart heeft veroverd.
Daarnaast blijkt het tweede deel van Luigi’s Mansion ook meer nadruk te leggen op puzzels en minder op het opzuigen van diverse spoken. Waar ik persoonlijk het origineel op de Gamecube iets te veel vond doorslaan in het hersenloos opslaan van spoken in je stofzuigertje, blijkt Luigi’s Mansion 2 dit anders te gaan doen. Zelf denk ik dat meer puzzel- en nadenkwerk voor een betere balans zorgt in het spel. Hopelijk lost Nintendo deze belofte ook in zodat we meer op zoek moeten naar sleutels en juiste volgordes om diverse delen van het huis te kunnen betreden. Daarnaast hoop ik ook op de nodige breinbrekers a la Zelda om je geestige vijanden te slim af moeten zijn.
Het derde punt dat ervoor kan zorgen dat Luigi eindelijk zijn besnorde en populaire broer voorbij kan streven zijn de kleine vernuftige aanpassingen zoals de toevoeging van een stroboscoop bij je zaklamp. Je moet ditmaal namelijk niet enkel de spoken beschijnen met je lantaarn, maar ook ‘beflitsen’ met dit apparaat. Verder kun je door op A te drukken tijdens het spokenzuigen, een elektrische schok produceren. Hiermee verlam je de doorzichtige klieren nogmaals zodat ze rustig in je stofzuigermond verdwijnen. Ook de toepassing van de gyroscoop, de bewegingssensor in je 3DS, is een leuke gimmick. Door je handheld te draaien en te keren, krijg je sommige delen van de kamer in het vizier die je normaal niet ziet. Op deze manier kun je dan net de geheime grijpstuivers in het plafond te pakken krijgen.












