Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Rayman DS

Door Tom Diepens op 19 Maart 2005, Recensie

Rayman’s debuut in 3D wordt opnieuw gebruikt, dit keer om z’n debuut op de Nintendo DS te verzorgen. Zal Rayman’s eerste verschijning op de DS net zo goed zijn als zijn eerste verschijning in 3D?
Het feit dat de DS graphics aan kan rond het niveau van de Nintendo 64, zorgt natuurlijk voor het risico dat vele developers gemakkelijk geld denken te verdienen door hun Nintendo 64 klassiekers over te zetten naar de DS. Bij Super Mario 64 DS zagen we dat dit behoorlijk goed uit kan pakken, maar er werden dan ook veel dingen veranderd en toegevoegd. Nu is het de beurt aan Ubi Soft, om te kijken of ze dit net zo goed kunnen doen als Nintendo dit deed. Hiervoor gebruikt Ubi Soft de klassieker: Rayman 2: The Great Escape, een spel dat naar mijn mening toch behoorlijk rond het niveau van Super Mario 64 zat, maar zal Rayman DS ook rond het niveau van Super Mario DS 64 zitten?

Rayman 2: The Great Escape

Om dit te halen, moet Ubi Soft natuurlijk al in de eerste plaats met een goede game komen om te porten. Gelukkig hebben ze hiervoor Rayman 2: The Great Escape. In dit spel vervul jij natuurlijk de rol van onze ledemaatloze vriend: Rayman. Na Rayman’s eerdere avonturen ziet de hele wereld van Rayman hem als een held. Het is daarom ook niet gek dat, als de piraten jouw wereld binnen komen stormen en al je vrienden in slaven veranderen, iedereen zijn hoop op je vestigt. Nu is er één klein probleempje. Je ben namelijk al je power kwijt en de piraten nemen je ook gevangen! Gelukkig kan je met de hulp van je trouwe vrienden een klein deel van je powers terug krijgen door lums, vliegende lichtbolletjes, in alle soorten en maten te verzamelen en begin je je avontuur om al je krachten terug te krijgen en vervolgens die vervelende piraten eens een lesje te leren.

Dit hele verhaal speelt zich af in een zeer sfeervolle omgeving. Een beetje donker, maar toch heel sprookjesachtig, net als je vrienden in het spel. Je komt de meest kenmerkende characters tegen, allemaal een beetje sprookjesachtig en zeer sfeervol. Hierbij moet je denken aan bijvoorbeeld de altijd vrolijke Globox en zijn kinderen. Zo kent het verhaal nog meer van dit soort characters die het hele spel, samen met de omgevingen, een sfeer geven om nooit te vergeten. Het niveau van het spel lag ook nog is redelijk hoog, en zal moeilijker zijn dan de meeste andere platform adventures. Dit plus het feit dat Rayman 2 een redelijk lang spel was, maakte het tot één van de leukste spellen die ik heb gespeeld.

Rayman DS

Dit was op de Nintendo 64, op de DS liggen de zaken net iets anders. Al meteen als je begint te spelen, zie je dat de graphics van Rayman DS toch echt onder moet doen voor de graphics van zijn grote broer op onder andere de Nintendo 64. De scherpe sfeervolle en gedetailleerde 3D graphics moeten plaats maken voor een wat minder gedetailleerde 3D wereld die wat minder scherp is. Dit is niet heel gek, aangezien het DS scherm een behoorlijk stuk kleiner is dan de meeste televisies. Toch laten Super Mario 64 DS en Metroid ons zien dat dit wel wat beter had gekund. Ondanks dit is het spel ook zeker niet lelijk en blijft de goede sfeer voor het grootste deel gespaard.

Nog iets waar Rayman DS finaal op zijn bek gaat, is de besturing. Net zoals bij Mario, kozen ze bij Rayman voor de keuze uit een D-pad besturing en een touch screen besturing. Het enige minpunt hieraan is dat de touch screen besturing nog slechter werkt, dan ik al verwachtte in de preview. Rayman DS maakt namelijk gebruik van een vast neutraal punt. Dit houdt in dat je, bij het optie menu, zelf kan instellen waar het neutrale punt zit. Onder het spelen kan je dit punt niet meer veranderen. Als je vervolgens tijden het spelen het touch screen aanraakt begint Rayman meteen te lopen. Als dit punt niet recht boven jou gekozen neutrale punt zit, loopt Rayman dus meteen schuin. Als je vervolgens over een smal pad moet lopen, blijkt dit al snel verdomd lastig te zijn, aangezien je het nu niet kan permitteren om schuin te lopen. Gelukkig heb je hier minder last van als je al aan het rennen bent, toch hadden ze bij Ubi Soft beter het neutrale punt niet vast kunnen zetten, maar het feit dat je dit punt zelf mag bepalen, zorgt ervoor dat het spel toch nog enigszins speelbaar is geworden.

Het laatste punt waar Rayman DS de fout in gaat, zijn de hoogst irritante bugs en glitches. Er is niks vervelender dan, terwijl je helemaal in je game zit, ineens door een muur te vliegen en te belanden in een eindeloze val buiten het level. Het meest vervelende hieraan is dat je door deze eindeloze val niet altijd dood gaat en alles wat je in dit level heb gehaald over moet doen. Iets waar je, als je op normale wijze dood gaat, geen last van heb aangezien je dan je lums en andere objecten nog steeds bij je heb en je kunt respawnen bij je laatste respawnpunt. Behalve Rayman verdwijnen er ook wel eens lums door de muren heen, iets wat behoorlijk vervelend is als je alle lums wilt verzamelen. Gelukkig komt dit niet vaak voor, aangezien de meeste lums gewoon stil hangen. En gelukkig blijft ook Rayman het grootste deel van de tijd netjes tussen de muren, maar wanneer hij een keer in zo'n eindeloze val beland, is dit ook zeer irritant.
6.5
Rayman DS kan helaas niet tippen aan zijn grote broer op de Nintendo 64 of de game die ook geport is: Super Mario 64 DS. Dit komt onder andere door de slechte afwerking en het feit dat er helemaal niks aan het origineel is toegevoegd behalve wat aanpassingen op gebied van besturing. Het lijkt erop dat Ubi Soft makkelijk geld wilde verdienen door Rayman 2 even over te gooien naar de DS. Rayman DS heeft geluk dat het een port is van zo’n goede game, dit maakt het spel toch nog een zeer aangename spel ervaring, vooral voor mensen die het origineel nog nooit hebben gespeeld, maar onthoud wel dat je deze voor de PC al voor een prikkie kunt halen tegenwoordig.

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (36) [1] 2 volgende »
mastertommy zegt:
19-03-2005 16:48 mwoa zo te zien is/was rayman 2: the great escape beter. vooral de besturing maar het feit dat het neutrale punt vast staat betekent dat je gewoon je stylus niet van hjet scherm moet halen
Tom zegt:
19-03-2005 17:00 dat is onhandig als je stil gaat staan, moet je weer dat neutrale punt opzoeken, als je mario speelt ga je zo'n beetje het hele scherm met je vinger af dus dat neutrale punt is dan ver zoeke
Kirbymixer zegt:
19-03-2005 17:01 Waarom geen alinea over de multiplayer-mode? Ik kan maar nergens vinden wat deze inhoud.
Tom zegt:
19-03-2005 17:02 die is er niet dus heeft die ook geen plaats in de review, hij is kennelijk geschrapt
BydoR zegt:
19-03-2005 17:21 Nouja, ik had zo'n soort cijfer wel verwacht, en bovendien zou ik hem toch al niet kopen toen ik wist dat ze er niet eens een multiplayer in zouden doen of andere extras, dan kan je het spel beter (en nog een betere versie ook) voor op de pc kopen voor een prijsje ergens tussen de 5 en 10 euro... :byebye:
zegt:
19-03-2005 17:33 Het lijkt erop dat Ubi Soft makkelijk geld wilde verdienen door Rayman 2 even over te gooien naar de DS.

Dat is duidelijk en is bij bijna alle launchgames zo.
DinsFire zegt:
19-03-2005 17:44 Ubisoft is ******* gierig.
Ze konden het tenminste goed bewerken zoals nintendo deed met Super Mario 64 DS. En eigenlijk is Asphal Urban GT ook maar een goedkope port. Verder gaat gierige Ubisoft ook nog eens Splinter Cell porten van de N-Gage naar de NDS. En dit waarschijnlijk ook zonder enige verbeteringen. Nu hoop ik toch echt dat EA ze overneemt.
zegt:
19-03-2005 18:17 Eindelijk iemand die dezelfde over Ubisoft denkt echt irritant wat ze hebben gedaan en zo zie je maar dat gewoon Nintendo eigenlijk de beste (of een van de beste software) bedrijven is ze hebben Super Mario 64 Ds perfekt gepoort met mooie graphics. besturing is oke als je het leert, super verslavende minigames en niet zo weinig ook en dan ook nog de multiplayer mode erin en dan is de singelplayer een juweeltje!
OneWingedAngel zegt:
19-03-2005 18:50 Saai spel, goede review. Ubisoft denken zich er veel te makkelijk vanaf te maken door een spel te porten met grauwerige graphics en een kutbesturing. Nou, lekker klantvriendelijk zeg!
Ev!L WolF zegt:
19-03-2005 19:50 OneWingedAngel said it all, goede review maar het spel zelf...Ik ging deze tog niet kopen maar dat hij zo slegt is...wist ik niet.
Tom zegt:
19-03-2005 20:07 zo slecht, kom op smiley lees de review, heel rayman 2 is echt fantastisch, dit zorgt er wel voor dat ik het niet heel slecht zou noemen, gewoon alleen al omdat Rayman 2 zo tof is, verder wel afgeraffeld werkje ja... maar heel slecht...
zegt:
19-03-2005 21:03 @TommieD
Ik neem aan dat jij de reviewer bent een mooi stukje maar het cijfer mocht met gemak een 1punt lager omdat er zoveel dingen erin zitten die fout zijn + het is een poort zonder enkele toevoegingen....nou er zijn wel enkele toevoegingen maar en dat zijn alle negatieve dingen!
Tom zegt:
19-03-2005 21:17 nee, ik als reviewer vind dat het hele sfeertje in de game, uit Rayman 2 dus, het heeft iets, daarom vind ik toch echt dat het een 6,5 oprecht verdient, je kan kijken naar ubi soft van oh wat afgeraffeld, maar het gaat om de game, en die heeft ondanks de foutjes en het feit dat het een rechtstreekse port toch z'n charme wat het toch wel een 6,5 waard maakt
zegt:
20-03-2005 11:37 rayman 2 as wel vet hoop ok dat hij op de ds leuk is smiley smiley :crazy:
zegt:
20-03-2005 11:39 :love:
WvA zegt:
20-03-2005 17:34 voor de pc kost die 3.50 ofzo smiley
Still Cube zegt:
20-03-2005 22:31 Zon spel verdient beter en ik weet cker dat als ze er meer de tijd voor hadden genomen en meer moeite deden dit een geweldige game had kunnen worden :byebye:
zegt:
21-03-2005 14:26 ik koop hem denk ik wel,
het is een 3d spel waar je veel tijd in kan steken. (niet zoals bij wario).
die glitches zijn gewoon slecht maar mario heeft er ook een aantal waar ik me mateloos aan stoor... sterren die je moet vrijspelen die er gwoon los al staan bijv. (nee dat hoort niet zow)
die besturing btw, hoe werkt dat dpad dan. bij mario doe ik het ok via het dpad
zegt:
21-03-2005 19:14 ik vind de besturing met de thumbpad bij SM64 juist vervelend, want je gaat het hele scherm af met je duim. het lijkt mij juist handig dat het neutrale punt op één punt zit.
Tom zegt:
25-03-2005 11:19 zo dacht ik in het begin ook Kees, maar mario besturing went heel snel, en dan blijkt dat toch veel beter te werken
Reacties (36) [1] 2 volgende »
Om te reageren moet je lid zijn van NinYou!
Registreer of log in.
Uitgever: UbiSoft Ontwikkelaar: UbiSoft Genre: Platformer Releasedatum: 11 maart 2005 Aantal spelers: 1
Powered by TRUE