Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Yoshi Touch & Go

Door Lars Velthuis op 06 Mei 2005, Recensie

Geen game maakt nog op alle fronten gebruik van de mogelijkheden die de Nintendo DS biedt. Het touchscreen en de microfoon worden bij sommige spellen wel gebruikt, maar nog geen game gebruikt álle mogelijkheden van de DS. Of nee, wacht, dat spel bestaat toch wel. En ze noemden het Yoshi Touch & Go.
In één vloeiende lijn

De DS ligt in de winkels. Twijfels over welke game je nu moest aanschaffen. Ging je voor het krankzinnige Wario Ware Touched! of voor het (grotendeels) klassieke Super Mario 64 DS? Of puzzel je liever en zat je in een dilemma door Polarium, Zoo Keeper en Mr. Driller Drill Spirits? De meeste mensen zullen dit probleem begrijpen. Echt vernieuwende gameplay is er (nog) niet. Echter, Yoshi Touch & Go maakt op vrijwel alle fronten gebruik van de vele mogelijkheden die de Nintendo DS biedt. Maar vonden wij het ook wat?

Laat ik eerst eens kijken naar wat het spel te bieden heeft. Ik word verwelkomd met een vrolijk muziekje en ik zie maar… 2 gamemodi staan! Mijn hart springt op, maar nadat ik goed gekeken heb, kom ik erachter dat er nóg twee modes (Challenge & Time Trial) bijkomen, maar die moeten eerst unlocked worden. So far, so good, de modi waarmee je begint zijn Score Attack en Marathon. Marathon vereist weinig uitleg, het is simpelweg eerst goed landen en daarna lopen tot je een ons weegt, oftewel zo ver mogelijk proberen te komen. Bij Score Attack is het je doel om Baby Mario, die uit de zak van de ooievaar is gevallen, goed naar beneden te leiden en hem uiteindelijk op de rug van Yoshi terug brengt naar de ooievaar. Het is simpel, maar wel doeltreffend. Je volgt een verticaalgaand level, en jouw doel is om Baby Mario om vijandjes heen te leiden. Hoe doe je dit? Door wolkjes te tekenen op het touchscreen! Echter, het blijkt best lastig te zijn om Baby Mario in een vloeiende lijn naar beneden te krijgen. Je trekt strepen en Baby Mario gaat door die strepen een kant op en je moet hem dus slim om vijandjes heen zien te krijgen. Gelukkig kun je fout getekende wolkjes weg blazen! Door in de microfoon van de DS te blazen, vliegen de wolkjes weg en gaat Baby Mario een stukje omhoog. Zo kun je tactisch muntjes verzamelen. Je begint met drie ballonnetjes en wanneer je geraakt wordt, verlies je een ballon. Je mag dus maar drie keer geraakt worden, anders ontvoert Kamek het arme baby’tje en geloof me; het ziet er zoetig uit, maar het vereist dus wel degelijk tactiek om hem beneden te krijgen. Baby Mario is gelukkig niet kansloos; onderweg kan hij munten verzamelen en wanneer je een vijandje omcirkelt, wordt hij een munt in een soort bel en wanneer je deze op het goede moment (als de bel en Baby Mario op één verticale lijn zitten) loslaat, krijgt Baby Mario dus ook muntjes. Met honderd munten wordt hij namelijk datgene waarin hij later zo goed wordt; Super Baby Mario!

Touch ánd go!

Vijandjes die je met een soepel rondje kunt veranderen in een nietszeggende bel, dat klinkt wel erg makkelijk, niet? Echter, je wordt op alle fronten geacht waakzaam te zijn. Komen er vijanden van het onderste scherm naar het bovenste scherm, of andersom? Ga ik wel de goede weg? Hoeveel munten en ballonnen heb ik nog? Het wordt nog mooier wanneer je landt. Baby Mario komt na zo’n 1000 meter vast te zitten in een boom en zijn ballonnen knappen. Gelukkig is die goedgehumeurde dino daar en met een snelle duik vangt hij Baby Mario op. Het kindje bedankt Yoshi en dan begint pas het echte werk. Waar je met het vallen verticaal ging, ga je nu horizontaal. Je bestuurt Yoshi eigenlijk niet zelf. Je kunt hem zijn trappelsprong laten doen en hem eieren laten gooien, maar verder loopt het beestje geprogrammeerd op een en hetzelfde tempo. Dus hij loopt ook over gaten en vijanden, zonder dat hij enig benul heeft! Gelukkig kun je door al lijnen trekkend nieuwe wolkjes laten ontstaan en Yoshi erover heen te laten lopen. “Zo wordt het wel heel gemakkelijk”, dacht ik aanvankelijk. Immers, je tekent gewoon lijnen over vijandjes heen en doordat zij niet door de wolken heen kunnen, kun jij het level makkelijk uitlopen.

Echter, het slimme van Score Attack is dat je de vijanden wel kúnt ontlopen, maar dan waarschijnlijk een slechte score haalt. Je moet namelijk de vijanden afschieten met je eieren en zoveel mogelijk muntjes proberen te pakken! Door een korte tik op het touchscreen gooit Yoshi in een strakke lijn vijanden uit de lucht en soms ook meerdere achter elkaar! De regel die namelijk geldt, is dat je elke vijand met steeds een nieuw ei uit de lucht gooit, niet goed aantelt. Je moet meerdere vijanden proberen kapot te maken met één, enkel eitje, want dé manier om je score flink wat op te krikken is het maken van combo’s! Echter, dit is nog lastiger dan het verticale stuk met Baby Mario aan drie ballonnen, want nu ga je horizontaal en moet je op meerdere zaken tegelijk letten. Hoeveel eieren heb ik nog? Zie ik ergens fruitstukken om weer nieuwe eieren te krijgen? Vijanden op het bovenste of onderste scherm? Heb ik de wolken wel goed getekend? Wordt het niet eens tijd om wat wolkjes weg te blazen? Zaken die allemaal gaan spelen. De vijanden zijn gelukkig op meerdere manieren te vernietigen. Zo kun je met eieren op ze gooien, ze fijn stampen of rondjes erom heen te tekenen en zo een bel gevuld met muntjes naar Yoshi toe te slepen. Door meerdere malen op Yoshi te tikken doet hij vaker achter elkaar een trappelsprong, handig dus als je boven een ravijn hangt en je geen wolkjes hebt getekend. Het meesterlijke van dit allemaal is dat je enkel het touchscreen gebruikt en Yoshi en zijn omgeving op zoveel manieren kunt gebruiken. Geen knoppen zijn nodig, enkel en alleen met een stylus waan je je door Yoshi’s Island. Tot zo ver geen vuiltje aan de lucht.

Pagina 1 | Pagina 2

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (51) [1] 2 3 volgende »
OneWingedAngel zegt:
06-05-2005 14:17 hij hoort een 8 te hebben door de verslaving, ik speel deze game al 2 weken en hij heeft me nog nooit verveeld. Alleen 2 punten deraf door het gebrek aan bazen en een story mode. Verder houd je dan een dikke 8 over.
gamefreak zegt:
06-05-2005 14:19 jammer van het lage cijfer, maar ik wacht er nog met smart op _0_ (zuiderpark moet nog leveren)
Nmaster zegt:
06-05-2005 15:08 spijtig, iedereen verwachtte hier zoveel van maar op een killer app op de ds moeten we nog wachter, Lost in Blue, animal crossing, mario kart, snowboard kids, castlevania en metroid prime hunters gaan dit goedmaken!
BcPants zegt:
06-05-2005 15:56 @ Nmaster..en nintendogs smiley
Stef zegt:
06-05-2005 16:38 Goede review..
'K ben het volkomen met hem eens.. Het spel is leuk voor een paar minuten, maar na een paar keer het gespeeld te hebben, wil je niet meer..
Gjto zegt:
06-05-2005 17:10 Ik wil hem denk ik wel kopen. Weet iemand offie bij de makro 35 euro is?
Want kijk, weet je, jurjen zegt in z'n review dat je na een tijdje als een ware tekenaar bezig bent. En dat lijkt me zo tof. Gewoon voor in de auto enzo, niet zozeer voor thuis. Vaak gebriuk ik handheld toch alleen als tussendoortje en ik denk dat yoshi daar zeer geschikt voor is.
kv83 zegt:
06-05-2005 17:58 WTF?! Waarom is mijn comentaar verwijderd... ik was niet ingelogd (XVincentX)... !??!
Don P. zegt:
06-05-2005 19:43 Heel DS-Gamer was verwijderd, dus misschien was dat 't kv83?

Leuke review en een leuke game!
cucemodre zegt:
06-05-2005 20:06 die 7 is helemaal terecht, wat een misser, er is werkelijk niets dat mij aanmoedigd verder te spelen..

de gameplay is top, dit had in potentie zo'n mooi spel kunnen zijn.. jammer..
Daniel Jackson zegt:
06-05-2005 21:55 Ik zou het een 8 gegeven hebben. Een ontbrekende storymode is jammer, maar de gameplay is ijzersterk en ben er gek op.
cucemodre zegt:
06-05-2005 22:02 Dat wel, maar het heeft ten gevolge dat ik het nooit wil spelen, dan is een 8 niet op zijn plek vind ik..
SteX zegt:
06-05-2005 23:15 Game valt idd tegen. Nintendo had er met iets meer moeite iets veeeel mooiers van kunnen maken! Soms snap ik Nintendo niet smiley
Ridder Roderick zegt:
07-05-2005 07:42 Als de levels elke keer anders zijn zou ik het ook een 8 geven. Je wordt dan altijd verrast van wat je tegenkomt.
Mintvis zegt:
07-05-2005 11:18 idd, een 8 zou veel beter zijn geweest.. of is stex daar niet zo blij mee?
SteX zegt:
07-05-2005 11:32 Ik geef de game zelf een 7.5...de review mag (moet misschien zelf) best afwijken hoor! Mits er natuurlijk goede uitleg bijzit smiley
Still Cube zegt:
07-05-2005 12:13 jah idd ik denk dat het eerder een 7,5 was maarjah een 7 kan ik ook wel mee leven smiley
Blink182 zegt:
07-05-2005 12:24 kweet nie of ik hem koop nadat ik dit heb gelezen kdenk dat ik nog ff wacht
Masterking zegt:
07-05-2005 12:35 Van te voren dacht ik dat ik deze game zeker ging kopen, maar verschillende reviews wijzen erop dat ik mijn geld beter op mijn bankrekening kan houden... Dan wordt mijn volgende game maar Another _0_
pucca zegt:
07-05-2005 13:05 ik heb het spel, ik vind hem wel leuk, maar ik ben nog niet goed in schieten.
RyuRen zegt:
07-05-2005 13:36 Nice review, te hoog cijfer, was bij mij nog niet eens boven de 5 uitgekomen.
Reacties (51) [1] 2 3 volgende »
Om te reageren moet je lid zijn van NinYou!
Registreer of log in.
Uitgever: Nintendo Ontwikkelaar: Nintendo EAD Genre: Platformer Releasedatum: 06 mei 2005 Aantal spelers: 1-2
Powered by TRUE