Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Yoshi Touch & Go

Door Lars Velthuis op 06 Mei 2005, Recensie

Geen game maakt nog op alle fronten gebruik van de mogelijkheden die de Nintendo DS biedt. Het touchscreen en de microfoon worden bij sommige spellen wel gebruikt, maar nog geen game gebruikt álle mogelijkheden van de DS. Of nee, wacht, dat spel bestaat toch wel. En ze noemden het Yoshi Touch & Go.
In één vloeiende lijn

De DS ligt in de winkels. Twijfels over welke game je nu moest aanschaffen. Ging je voor het krankzinnige Wario Ware Touched! of voor het (grotendeels) klassieke Super Mario 64 DS? Of puzzel je liever en zat je in een dilemma door Polarium, Zoo Keeper en Mr. Driller Drill Spirits? De meeste mensen zullen dit probleem begrijpen. Echt vernieuwende gameplay is er (nog) niet. Echter, Yoshi Touch & Go maakt op vrijwel alle fronten gebruik van de vele mogelijkheden die de Nintendo DS biedt. Maar vonden wij het ook wat?

Laat ik eerst eens kijken naar wat het spel te bieden heeft. Ik word verwelkomd met een vrolijk muziekje en ik zie maar… 2 gamemodi staan! Mijn hart springt op, maar nadat ik goed gekeken heb, kom ik erachter dat er nóg twee modes (Challenge & Time Trial) bijkomen, maar die moeten eerst unlocked worden. So far, so good, de modi waarmee je begint zijn Score Attack en Marathon. Marathon vereist weinig uitleg, het is simpelweg eerst goed landen en daarna lopen tot je een ons weegt, oftewel zo ver mogelijk proberen te komen. Bij Score Attack is het je doel om Baby Mario, die uit de zak van de ooievaar is gevallen, goed naar beneden te leiden en hem uiteindelijk op de rug van Yoshi terug brengt naar de ooievaar. Het is simpel, maar wel doeltreffend. Je volgt een verticaalgaand level, en jouw doel is om Baby Mario om vijandjes heen te leiden. Hoe doe je dit? Door wolkjes te tekenen op het touchscreen! Echter, het blijkt best lastig te zijn om Baby Mario in een vloeiende lijn naar beneden te krijgen. Je trekt strepen en Baby Mario gaat door die strepen een kant op en je moet hem dus slim om vijandjes heen zien te krijgen. Gelukkig kun je fout getekende wolkjes weg blazen! Door in de microfoon van de DS te blazen, vliegen de wolkjes weg en gaat Baby Mario een stukje omhoog. Zo kun je tactisch muntjes verzamelen. Je begint met drie ballonnetjes en wanneer je geraakt wordt, verlies je een ballon. Je mag dus maar drie keer geraakt worden, anders ontvoert Kamek het arme baby’tje en geloof me; het ziet er zoetig uit, maar het vereist dus wel degelijk tactiek om hem beneden te krijgen. Baby Mario is gelukkig niet kansloos; onderweg kan hij munten verzamelen en wanneer je een vijandje omcirkelt, wordt hij een munt in een soort bel en wanneer je deze op het goede moment (als de bel en Baby Mario op één verticale lijn zitten) loslaat, krijgt Baby Mario dus ook muntjes. Met honderd munten wordt hij namelijk datgene waarin hij later zo goed wordt; Super Baby Mario!

Touch ánd go!

Vijandjes die je met een soepel rondje kunt veranderen in een nietszeggende bel, dat klinkt wel erg makkelijk, niet? Echter, je wordt op alle fronten geacht waakzaam te zijn. Komen er vijanden van het onderste scherm naar het bovenste scherm, of andersom? Ga ik wel de goede weg? Hoeveel munten en ballonnen heb ik nog? Het wordt nog mooier wanneer je landt. Baby Mario komt na zo’n 1000 meter vast te zitten in een boom en zijn ballonnen knappen. Gelukkig is die goedgehumeurde dino daar en met een snelle duik vangt hij Baby Mario op. Het kindje bedankt Yoshi en dan begint pas het echte werk. Waar je met het vallen verticaal ging, ga je nu horizontaal. Je bestuurt Yoshi eigenlijk niet zelf. Je kunt hem zijn trappelsprong laten doen en hem eieren laten gooien, maar verder loopt het beestje geprogrammeerd op een en hetzelfde tempo. Dus hij loopt ook over gaten en vijanden, zonder dat hij enig benul heeft! Gelukkig kun je door al lijnen trekkend nieuwe wolkjes laten ontstaan en Yoshi erover heen te laten lopen. “Zo wordt het wel heel gemakkelijk”, dacht ik aanvankelijk. Immers, je tekent gewoon lijnen over vijandjes heen en doordat zij niet door de wolken heen kunnen, kun jij het level makkelijk uitlopen.

Echter, het slimme van Score Attack is dat je de vijanden wel kúnt ontlopen, maar dan waarschijnlijk een slechte score haalt. Je moet namelijk de vijanden afschieten met je eieren en zoveel mogelijk muntjes proberen te pakken! Door een korte tik op het touchscreen gooit Yoshi in een strakke lijn vijanden uit de lucht en soms ook meerdere achter elkaar! De regel die namelijk geldt, is dat je elke vijand met steeds een nieuw ei uit de lucht gooit, niet goed aantelt. Je moet meerdere vijanden proberen kapot te maken met één, enkel eitje, want dé manier om je score flink wat op te krikken is het maken van combo’s! Echter, dit is nog lastiger dan het verticale stuk met Baby Mario aan drie ballonnen, want nu ga je horizontaal en moet je op meerdere zaken tegelijk letten. Hoeveel eieren heb ik nog? Zie ik ergens fruitstukken om weer nieuwe eieren te krijgen? Vijanden op het bovenste of onderste scherm? Heb ik de wolken wel goed getekend? Wordt het niet eens tijd om wat wolkjes weg te blazen? Zaken die allemaal gaan spelen. De vijanden zijn gelukkig op meerdere manieren te vernietigen. Zo kun je met eieren op ze gooien, ze fijn stampen of rondjes erom heen te tekenen en zo een bel gevuld met muntjes naar Yoshi toe te slepen. Door meerdere malen op Yoshi te tikken doet hij vaker achter elkaar een trappelsprong, handig dus als je boven een ravijn hangt en je geen wolkjes hebt getekend. Het meesterlijke van dit allemaal is dat je enkel het touchscreen gebruikt en Yoshi en zijn omgeving op zoveel manieren kunt gebruiken. Geen knoppen zijn nodig, enkel en alleen met een stylus waan je je door Yoshi’s Island. Tot zo ver geen vuiltje aan de lucht.

Pagina 1 | Pagina 2

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (51) « vorige 1 [2] 3 volgende »
Lars zegt:
07-05-2005 14:13 Hehe, Gerwin, da's nou ook weer overdreven imo smiley

Een 7 is een aardig cijfer, maar wat is het toch zonde dat er niet veel meer mee is gedaan..
N-Mare zegt:
07-05-2005 18:47 Ik wil hem wel kopen maar ik twijfel wel een beetje.. misschien in de budgetbakken..
Lars zegt:
07-05-2005 19:11 Ik raad iedereen aan de game eerst uit te proberen, zoals meer mensen zeggen... Hij is idd tč anders dan andere games, dus of je het leuk vindt... Persoonlijk zit ik nog steeds met dat 'mwoah' gevoel...
BcPants zegt:
07-05-2005 19:13 waar ik me zo aan ergende was dat nintendo games op de gba nooit van prijs verlaagd werden...hopelijk verandert dat met de DS...mario kart is nog steeds 45 euro en mario advance ook:S
RyuRen zegt:
07-05-2005 19:17 Weet je wat het probleem is (en ik zeg NIET dat het hier het geval is) een zeven word erg vaak gezien als een gemiddeld cijfer. Een 5 dus. Een 5 is geen ramp, het is gewoon een bijzonder middelmatig spel. Maar maakt Yoshi Touch & Go naast het bijzonder goed werkende gameplay mechanisme optimaal gebruik van de DS? ja, maar doet het iets wat een game hoort te zijn? Hee. Het "spelelement" mist imo. Net zo goed als dat dat mist bij een gemiddeld slecht spel. Het viel me gewoon erg tegen, laten we het daar op houden. Het gemiddelde cijfer is wat mij betreft dan ook het hoogst haalbare voor YTG een vijf dus smiley
Nintendoish zegt:
07-05-2005 19:28 Heb net Yoshi T & G review op Gammo gezien. Lijkt me echt niet een spel voor mij :|
Pioneer zegt:
07-05-2005 19:52 allereerst over het spel: ik ga het kopen, maar 40 (zelfs 45 bij de intertoys) vind ik wel veel voor een spel zonder storymode, als nintendo er een (wat kortere) story met een aantal levels in had gedaan was het echt een supergoede game (killer-app denk ik dan wel) geworden, ik snap ook niet wrom nintendo dit niet heeft gedaan
dan over de review zelf: die vind ik matig geschreven, hij kon me niet erg boeien en er staat een aantal taalfouten in, misschien komt dit gedeeltelijk doordat ik zelf al wel veel van het spel weet, maar toch...
over het punt: uiteindelijk kom je inderdaad op een 7 - 7,5 uit als je alles optelt, maar ik heb het spel gespeeld en als je er niet over nadenkt geef je het een 8 (ik dan) dus deze 7 lijkt laag, maar is het toch ook weer niet :crazy:
Lars zegt:
07-05-2005 20:10 dan over de review zelf: die vind ik matig geschreven, hij kon me niet erg boeien en er staat een aantal taalfouten in, misschien komt dit gedeeltelijk doordat ik zelf al wel veel van het spel weet, maar toch...

Waar zie jij taalfouten?! Dan moet ik 'm nog eens heel goed nakijken
Gilles zegt:
07-05-2005 20:16 Goede review Lars.

Dit is weer een typische DS game volgens mij, weer gewoon grote mini-games bij elkaar gestopt...
Tom zegt:
07-05-2005 20:39 had ik het bij polarium review ook al over gerwin, ben ik het met je me eens, verder goede review, maar de game laat ik voorlopig mooi liggen
Pioneer zegt:
07-05-2005 21:12 De taalfouten, ok, er zijn ook een aantal stijlfouten bij, en hoe ik het zou hebben geschreven en hoe het dus imo wel goed is. En zo hier en daar nog een reden... Oh ja, dit is alleen van de tweede pagina smiley

"Maar dat terzake, je kunt je tegenstander bijvoorbeeld"
Maar nu terzake,...

"smileydoor dus munten te pakken en vijanden te killen)"
... en vijanden te verslaan
(killen is niet echt een lekker nederlands 'leeswoord')

"want Super Baby Mario is net als wanneer hij, als hij flink wat jaren ouder is, een ster heeft gepakt; onoverwinnelijk!"
want Super Baby Mario is, net als wanneer hij een flink aantal jaren ouder een veer pakt, onoverwinnelijk
(verkeerd gebruik van komma's, puntkomma's en werkwoorden)

"Toch, dit had ook wel op een Super Nintendo kunnen draaien en moet je ook geen verhaal verwachten, want die heeft het spel niet. Simpelweg scores halen, kijken hoe ver je kunt komen, daar komt het wel op neer."
Toch had dit ook wel op een Super Nintendo kunnen draaien en je moet ook geen verhaal verwachten, want dat heeft het spel gewoon niet. Simpelweg scores halen en kijken hoe ver je kunt komen, daar komt het wel op neer.
(ook verkeerd gebruik van komma's en werkwoorden)

"Een leuke toevoeging is dat je het niet alleen met de groene Yoshi hoeft te doen; er zijn ook meerdere kleuren, die verschillen qua snelheid en ruimte voor eieren."
...: er zijn meerdere kleuren die verschillen...

"maar sommige deuntjes gaan in je hoofd zitten, die er vervolgens nooit meer uit schijnen te komen… "
...gaan in je hoofd zitten en schijnen er nooit meer uit te komen...

"Ik besef me dat deze review redelijk positief is geschreven, dat het behoorlijk tegenstrijdig zal voelen als ik even lekker negatief ga doen en je zult inmiddels ook wel het cijfer hebben gezien die ik het spel geef."
...positief is geschreven en dat het behoorlijk tegenstrijdig zal voelen als ik even lekker negatief ga doen. Je zult ... hebben gezien dat ik het spel geef
(nog een die/dat-fout geloof ik, weer komma's en en'en fout)

"Onbegrip, verontwaardigend en meer; het zal ongetwijfeld in je opkomen."
Onbegrip, verontwaardiging en meer: ...

"dat mensen zich bekocht voelen na dik 40 euro te hebben betaald en ontdekken dat het niet is wat het lijkt wat het is"
... als ze dik 40 Euro hebben betaald en ontdekken dat het niet is wat het lijkt

"nog een paar missies ofzo..."
... of iets dergelijks
(mijn laatste tip voor vandaag: gebruik nooit ofzo of enzo in een serieus stuk)

Zo dat was het weer... succes ermee hesmiley
Lars zegt:
07-05-2005 21:30 "want Super Baby Mario is net als wanneer hij, als hij flink wat jaren ouder is, een ster heeft gepakt; onoverwinnelijk!"
want Super Baby Mario is, net als wanneer hij een flink aantal jaren ouder een veer pakt, onoverwinnelijk
(verkeerd gebruik van komma's, puntkomma's en werkwoorden)

Deze is alleen fout, de rest is imo goed hoor.. En met dat laatste puntje snap je waarschijnlijk wel wat ik er echt mee bedoel.. Die komma's staan goed hoor, volgens mij.. smiley
Pioneer zegt:
07-05-2005 21:35 goed laat ik het zo zeggen: Het kán zo, maar ik vind het een stuk makkelijker lezen als je het anders doet
zegt:
08-05-2005 00:18 kheb hem vanmiddag gekocht en ik vind hem wel vet smiley

ben alleen nog niet zo goed :crazy:
Richaar zegt:
08-05-2005 11:24 je kan hem bter eerst gewoon ff proberen want niet iedereen heeft dezelfde smaak sommige vinden dit echt gruwelijk vet en sommige niks aan omdat er geen story inzit ik ga hem iig wel kopen maarja das mijn mening :crazy: :byebye:
tychopaat zegt:
08-05-2005 11:41 en als je nou juist iets zocht dat makkelijk zo maar tussendoor opgepakt kan worden met een hoge verslavingsfactor, inderdaad zoals tetris, dan voldoet dit spel zeker. Het zit zelfs continu in mijn DS de andere DS tot nu toe hebben mij nog niet kunnen bezighouden. Zie het als de oude gameboy welk spel wordt nog steeds gespeeld? juist tetris!! daarom alleen is dit gewoon een spel dat je niet mag missen. Een story mode is leuk maar echt niet noodzakelijk, ik vind juist dat Nintendo hier een goede zet mee heeft gedaan en de mensen die het ontbreken van een storymode als een probleem ervaren moeten gewoon niet teveel zeiken :-)
Lars zegt:
08-05-2005 13:36 Hoezo niet teveel zeiken? Ik wil gewoon waar voor m'n geld, waar zijn toch die tijden dat je zonder twijfel games kon aanschaffen... >.<
H4L0 zegt:
08-05-2005 14:42 ik heb het spel gister gehaald, ik ben er tevreden mee, wel jammer dat er geen story mode is maar jah, daar heb ik mario voor smiley
zegt:
08-05-2005 15:45 een spel is gewoon bedoeld voor de langdurigheid van je spel en dat is gewoon perfect van dit spel want je blijft het spelen en ookal zat er een storymode in dan waren er weer mensen die gingen klagen ''story-mode is te kort'' dus niet zeuren gewoon kopen spelen en blij zijn want ene spel gaat om plezier en hoe lang je eraan zit en daarmee heeft dit spel alles _0_ _0_
Lars zegt:
09-05-2005 15:39 In jouw ogen, beste RodSs... Voor elke dag even een 'oppakmomentje' is het wel leuk, maar dat het me nu uren achter elkaar kan boeien... Nee... Het is net als tandenpoetsen, da's opzich ook wel even leuk, maar na een paar minuutjes niet meer... Stomme vergelijking, btw smiley
Reacties (51) « vorige 1 [2] 3 volgende »
Om te reageren moet je lid zijn van NinYou!
Registreer of log in.
Uitgever: Nintendo Ontwikkelaar: Nintendo EAD Genre: Platformer Releasedatum: 06 mei 2005 Aantal spelers: 1-2
Powered by TRUE