Xbox 360 Playstation 3 Nintendo Wii & DS

Final Fantasy III

Door Jimmy Driesen op 04 Juli 2007, Recensie

RPG-fans worden door Square-Enix getrakteerd op een remake van Final Fantasy III. Maar is het een aangenaam geschenk?
Wat ooit begon als de laatste hoop van een ontwikkelaar in nood is ondertussen uitgegroeid tot één van de grootste RPG-franchises in gameland: Square-Enix' Final Fantasy. De RPG werd zò gesmaakt door het publiek dat we inmiddels deel twaalf voorbij hebben zien komen en dat Square-Enix alweer een nieuw deel in de planning heeft staan. Terwijl vele fans op die dertiende Final Fantasy wachten, wordt de DS verblijd met onder andere Final Fantasy XII Revenant Wings en Chocobo Tales, twee spin-offs van de franchise.

Maar Square-Enix wil de klassieke Final Fantasy's ook naar het nieuwe publiek van de DS brengen, dat is immers een mooie kennismaking met de reeks voor nieuwelingen. Daarom werkte de Japanse grootmacht de afgelopen maanden, in samenwerking met Matrix Software, aan de remake van Final Fantasy III. Het resultaat: een prachtige game op audiovisueel vlak maar die wat gameplay betreft vrij verouderd aanvoelt.

Wondermooi

Wanneer je de game start, probeert het spel je al meteen in een juiste stemming te brengen met een prachtig CG-filmpje. Ook de muziek die je tijdens dit filmpje hoort is werkelijk geniaal. Maar ach, hoe kan dat ook anders, niemand minder dan het muzikale meesterbrein Nobuo Uematsu zorgde wederom voor de muziek in deze Final Fantasy. Deze positieve lijn wordt (gelukkig) verder getrokken in de game zelf.

De game begint wanneer het hoofdpersonage Luneth pardoes in een duistere grot valt. Waarom, hoe en wanneer weet je op dit moment nog niet, dus ga je als speler, samen met Luneth, de geheimzinnige grot verkennen. Maar volgens de traditie mag je er donder op zeggen dat dit niet zo'n makkelijke klus zal zijn: om de x-aantal stappen die je als Luneth in de grot zet zullen er vijanden opduiken die je proberen tegen te houden. De klassieke RPG-stijl is dus bewaard gebleven. Ook de manier van vechten is nog steeds hetzelfde als de traditionele RPG's. Dat betekent dat je telkens weer jouw beurt moet afwachten vooraleer je kan aanvallen, verdedigen of magie gebruiken. Eenmaal jij je keuze gemaakt hebt, is het weer aan de vijand om eens flink tegen je personage te beuken. Turn-based gevechten dus, iets waar je van moet houden.

Eenmaal je de gangen van de grot volledig hebt doorzocht en her en der schatten hebt opgepikt (die vaak erg handig zijn in je verdere avontuur, denk maar aan gezondheidsitems), kom je eindelijk meer te weten over je lot in het spel. Jij bent namelijk door een magisch kristal uitgekozen om de wereld van het kwaad te redden. Jij moet de balans op aarde herstellen door de andere kristallen op te sporen, die door een reusachtige aardbeving in de aarde zijn verdwenen. Enkel dan zal de wereld terugkeren naar haar vroegere vredige staat.

Zodra je teruggekeerd bent naar de begane grond kan je verschillende stadjes bezoeken op zoek naar tips omtrent je volgende locatie. Hier komt Square-Enix' gebruikte 3D-engine erg goed tot zijn recht. De huisjes, bomen, personages en details in het decor zien er prima uit op het DS-schermpje. Dat geldt trouwens ook voor de gevechtsscènes, die ook prima voor ogen verschijnen. Qua geluid zit het in-game ook meer dan snor: de deuntjes van Uematsu zorgen voor een fijne fantasievolle sfeer. Om nog maar te zwijgen van het vrolijke Chocobo-nummer, dat ook in Final Fantasy III opduikt.

Jobhoppen

Naarmate je meer steden bezoekt en verhaalevenementen plaats vinden, wordt je party uitgebreid met nieuwe personages, meerbepaald Arc, Refia en Ingus. Deze personages kan je, na een aantal uurtjes in de game doorgebracht te hebben, een eigen job toekennen. Iets dat indertijd trouwens revolutionair was, nu min of meer standaard. Desalniettemin is het handig, want zo kan je je vechters op verschillende vlakken laten ontwikkelen. De keuze ligt geheel aan jouw zijde: wil je dat Refia beter wordt in het gebruiken van genezende magie, wil je dat Luneth een stoere Warrior wordt of heb je graag Ingus als Dark Mage in je team?

Als je denkt dat je keuzes veel invloed hebben op het spelverloop, kan ik je al meteen zeggen dat dat niet zo is. Ik heb slechts zelden meegemaakt dat de game me aanraadde om bijvoorbeeld een Scholar in mijn team te stoppen, 'omdat dat wel eens handig zou kunnen zijn'. Lees: een dungeon komt eraan en je hebt in een klein aantal gevechten nood aan de speciale krachten van het Scholar-type. Verder is het enige voordeel aan een uitgebalanceerd team wat jobs betreft de aanvals- en verdedigings kracht van je team.

Zo had ik het gevoel dat mijn party vrij gebalanceerd was: met een White Mage en een Red Mage (deze is zowel bedreven in witte als zwarte magie én kan ook nog eens met wapens omgaan), één Black Mage en één Warrior-type bleek ik meer dan genoeg te hebben om het gros van de gevechten makkelijk aan te kunnen. Kan je jouw 'perfecte team' maar niet vinden? Geen nood, experimenteren met de verschillende beroepen kan steeds. Je bent vrij om je personages op elk moment van de game een nieuw beroep toe te kennen, maar dat betekent wel dat je gekozen held(en) een aantal gevechten minder zullen presteren: de stats worden namelijk voor een aantal gevechten verlaagd. Eenmaal je genoeg gevechten doorlopen hebt, worden de stats weer normaal en kan je op normale wijze verder vechten.

Pagina 1 | Pagina 2

  Permalink | Print artikel | Delen


Reacties (33) « vorige 1 [2]
SnickSHobbit zegt:
05-07-2007 05:47 WTF, maar een 7 8o
Ik vind deze game toch wel een dikke 8 waard, maar dat komt vast omdat ik erg van de old-school RPG's houd. Hoewel old-school.... Golden Sun werkte ook op die random battle manier, en dat spel was niet echt klassiek te noemen smiley
Achja, een topper in ieder geval naar mijn mening.
Refia zegt:
05-07-2007 10:05 @Thomper, maar het is niet eerlijk. FF XII bv is 16 jaar later gemaakt, met veel meer ervaring en meer mogelijkheden. SE heeft deze game heruit gebracht en herwerkt zover dat mogelijk is om hem toch FF III te laten blijven. Hoe kan je dan ooit verwachten dat het FF XII overtreft of dezelfde kwaliteit heeft als XII? Dat kan gewoon niet. FF III is gemaakt onder andere standaards. En als gamers nu de moeite niet willen nemen die standaards eventjes van zich af te zetten en het met wat minder, maar desalniettemin vermakelijke game, dan kan FF III DS daar niets aan doen.

Overigens zie ik ook FF III niet vergeleken worden met zijn voorgangers 1 en 2, om eens te kijken wat III beter doet dan die 2 en warom men bijvoorbeeld III boven I of II in Dawn of SOuls of de PSP ports kan nemen.

Ik vind gewoon dat deze game vergeleken moet worden met andere ports en remakes van SE, en niet op een oneerlijke manier met zijn 10 jaar oudere broertjes die het gelukkig beter doen (opnieuw: indien het niet zo was verloor ik mijn vertrouwen in de mensheid).

Geen enkele remake van een zo oude game, dat overigens nog niet zo oud lijkt als je ziet wat de game reeds allemaal bevat als RPG, kan opboksen tegen de huidige standaards. Gamers moeten maar eens hun standaards gaan verlagen, in plaats van de schuld altijd op de game te steken.

Het was hetzelfde met IGN's review van FF I PSP. Ze bekritiseren de game dat het verhaal niet zo goed is als X of XII. Ja hallo... 0_o

Een remake heeft volgens mij niet he tdoel om een oude game op te pompe naar de huidige standaards want als dat zo was konden ze er even goed een nieuwe game van maken. Het is de bedoeling dat mensen de 'roots' of gemiste delen in betere vorm kunnen herspelen, niet dat het de volgende next-gen RPG is want dat halen ze toch nooit, dat moet iedereen toch beseffen? En het moet zo beoordeeld worden vind ik.

Maar ik ben blijkbaar de enige die zijn voeten veegt aan huidige standaards. Mss daarom dat ik geen 'slechtste FF ooit!' heb.
Xemnas zegt:
05-07-2007 12:00 Ik ben het wel met Refia eens. Het spel had gewoon minstens een 8 moeten krijgen, als het aan mij lag een 8,5-9.
Renji zegt:
05-07-2007 14:19 Ik vind het cijfer een beetje laag... vind het echt een top game. (Cijfer 8,5-9)
Matn zegt:
05-07-2007 15:41 Jullie kunnen echt mensen tot het uiterste drijven, een review is de persoonlijke mening van de schrijver, dus ik begrijp niet waarom jullie je druk om maken, heur.
Nuck zegt:
05-07-2007 15:52 een cijfer is een mening jongens, onthou dat toch eens! btw, als FF een old-skool game is en op sommige punten niet kan tippen aan een nieuwe, waarom betaal je dan wel dezelfde prijs? (schat me niet verkeerd in, ik ben een gigantische NES fan... maar het is me om het even smiley)
Refia zegt:
05-07-2007 18:23 Omdat de developpers ook kosten beleven aan het maken ervan? XD
Nuck zegt:
06-07-2007 10:37 @refia: Maar is het dan niet logisch dat mensen er van uitgaan dat het kan tippen aan een nieuw spel, als de prijs hetzelfde is?
Refia zegt:
06-07-2007 11:58 Nope.
R@ndolf zegt:
06-07-2007 12:45 Ik speelde met deze game mijn eerste FF, en het viel me helemaal niet tegen. Het viel me zelfs erg mee. Ik denk dat dit komt omdat ik juist níet die über-X en XII gespeeld heb. Ik kon deze game objectief bekijken, en daardoor was ik er zeer tevreden mee. Maar, Jimmy, leuke review. Het cijfer is voor mij te laag, maar het is jou oordeel. Ik ben het wel eens met je Wifi-punten. Daar had veel meer in gezeten.
Snader zegt:
06-07-2007 14:17 Als het je opvalt, dat het bovenste scherm grotendeels zwart is, dan heb je een witte DS. Dat is de reden dat ik een zwarte heb. Je DS leidt de aandacht dan niet af. Dezelfde reden, dat ik films in een onverlichte kamer kijk (of nog beter, de bioscoop).
Momenteel ben ik de hele FF-reeks aan het afwerken. En naar mijn mening zijn het juist de laatste 3 FF's, die je juist niet meeslepen in hun verhaal. De reden? Te veel sidequests. Ik speel ze graag, begrijp me niet verkeerd, maar ze leiden wel af van het verhaal. Ik ben nu 160 uur bezig met FFXII, omdat ik zoveel mogelijk sidequests wil doen, zodat ik het spel niet nog een keer hoef te spelen om alles een keer gedaan te hebben (Ik doe het liever andersom).
Het is wel zo, dat de goede verhalen pas vanaf deel 4 komen, maar FFIII heeft ook mij prima vermaakt.
Fiurilli zegt:
06-07-2007 17:45 zonde had mooi kunnenm worden
Skyhigh zegt:
12-07-2007 18:21 Ik heb geen zwarte en geen witte ds. Heb nog de aller eerste orginele grijze.
Ik vind ook dat je dit spel gewoon met de huidige generatie moet vergelijken. Hij is aangepast, nu gemaakt en je betaald er de volle pont voor. Het is sowieso je eigen smaak wat je fijner vindt: Het "oude" of het "nieuwe" spelen.
Reacties (33) « vorige 1 [2]
Om te reageren moet je lid zijn van NinYou!
Registreer of log in.
Uitgever: Square-Enix / UbiSoft Ontwikkelaar: Matrix Software Genre: RPG Releasedatum: 04 mei 2007 Aantal spelers: 1
Powered by TRUE